Charaktergenerierung

Nur einige Worte dazu:

Wir wollen hauptsächlich ein Spiel haben, das sehr stimmig ist und allen Spaß macht! Aus diesem Grund schickt uns bitte eure Hintergrundgeschichte, und wir werden euch dann zusenden/sagen, was euer Charakter kann. Dies wird reduziert werden auf einige Spezialskills, damit alles nicht zu umfangreich wird.

Prinzipiell müsst ihr auch alles darstellen können, was euer Charakter so kann ... viel Glück an alle, die eine Karriere als El Fuego Magier anstreben! >:)~

Wissen müsst ihr nicht alles, was euer Charakter weiß. Zumindest hoffen wir, dass die meisten von euch nichts über "Bombmaking" wissen, auch wenn es am Charaktersheet steht ...

Weiters gibt es natürlich Skills, die wir nicht vergeben, weil ihr das einfach könnt oder nicht, als Paradebeispiel gilt hier das kämpfen! Werte dafür herzugeben wäre wohl ziemlich sinnlos ... Wenn ihr eine Schule wollt, dann überlegt auch, ob ihr in dem Stil dieser Schule auch wirklich kämpfen könnt! Und wenn ihr glaubt, dass ihr wirklich gut kämpfen könnt, können wir über Silber- und Goldpins reden ... Obwohl Silber und Gold bei Piraten wohl hauptsächlich materiellen und nicht ideellen Wert haben. Das Gildenrecht wird wohl unter Piraten selten jemand durchsetzen können.

Skill-Liste

SKILL
LEVEL 1
LEVEL 2
LEVEL 3
LEVEL 4
Able Drinker
Keine Bedrunkenheit simulieren
-
-
-
Bearsark (Vesten)
Keine Schmerzen im Kampf.
keine Freund/Feinderkennung
-
-
-
Blacksmith
Nägel, Hufeisen, Töpfe
Metallrüstungen, Schlüssel, Schlösser
Waffen, Fallen, Kanonen
spez. Waffen
Bombmaking
Sprengkraft berechnen
Ladung bauen
Lunte berechnen
Minen legen, Fallen bauen
Doctor (*)
bis zu 2 Verwundungen heilen, Mediz. Kenntnisse
bis zu 3 Verwundungen heilen
bis zu 5 und stabilisieren
bis zu 6 und stabilisieren
Dracheneisen
1 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden.
2 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden.
3 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden.
4 Dracheneisen Item - alle Treffer dorthin werden nicht gewertet. Pistolen machen noch immer 1 Schaden.
Engineer
Einfache Mechanik verstehen
Mechanik (Schlösser ö 1), einfache Maschinen bedienen
komplizierte Maschinen verstehen
komp. Maschinen bedienen, (SÖ3)
Faith
Man hat's oder nicht.
Man hat's oder nicht.
Man hat's oder nicht.
Man hat's oder nicht.
Forgery
Fälschen von Unterlagen
-
-
-
Gunnery
Kanonen bedienen
-
-
-
Herb Lore
erkennen von Kräutern
anwenden von Kräutern
anbauen von Kräutern
verbessern der Wirkung
Keen Senses
Liebe zum Detail (Lupe)
Gute Sicht (wie TrapLore 1 und Opern Gucker)
Adlerauge (Fernglas erlaubt)
Gefahrensinstinkt
Leaping
Sprungkraft waagrecht verdoppelt
-
-
-
Lifting
Man kann 200 kg stemmen
-
-
-
Linguist
1 zusätzliche Sprache
1 zusätzliche Sprache
1 zusätzliche Sprache
Syrnethsprache
Mathematics
einfache Rechnungen add/sub
Berechnungen von %
-
-
Navigation
Himmelsrichtung mit Kompass bestimmen
4 Himmelsrichtungs Zeichen
3 Abbiege Zeichen
Natürlicher Richtungssinn
Noble
Mehr Uhaha
Noch mehr Uhaha und Titel
Noch mehr Uhaha, Titel und Land
Ganz viel Uhaha, Titel, Land und Köngskrone
Poison Immunity
Gegen 1 Gift immun
Gegen 2 Gifte immun
Gegen 3 Gifte immun
Gegen 4 Gifte immun
Schlösser Öffnen
einfache Vorhängeschlösser
Türschloss
Fallenschloss
Syrnethschloss
Sorceries
speziell
speziell
speziell
speziell
Spezialwaffen (Dracheneisen, Castillian Blade, Puzzle Sword, ...)
speziell
speziell
speziell
speziell
Syrneth Lore
Syrnet Geräte erkennen
Syrnet Geräte bedienen
-
-
Theology
Wissen über die eigene Religion
-
-
-
Zeitgefühl
versteckte Uhr erlaubt
-
-
-
Tinker
Improvisation (bauen kleiner Fallen)
Schnurfallen bauen, kleine Geräte bauen
mechanische Fallen bauen
Syrneth Geräte bedienen
Tracking
Spuren suchen und folgen
-
-
-
Trap Lore
Fallen erkennen
Schnurfalle entschärfen
Mechanische entschärfen
Magische Fallen nach entdeckung :)
Trick Shooting
kleines Ziel große Distanz, 1min zielen (**)
Bandeschuss
-
-
Trick Throwing
kleines Ziel große Distanz, 1min zielen (**)
Jemanden festpinnen
-
-

(*) Die Spielleitung behält sich das Recht vor, Leuten, die ihre Verletzungen gut und realistisch ausspielen, die eine oder andere Dramatische zu erlassen.

(**) Den Satz: "Ich bin ein guter Schütze/Werfer, wenn ich ein Ziel habe, werde ich es auch treffen!" 10 x sagen.

Zusatzerklärungen

Hier noch, was wichtig für die Skills ist:

Doctor:

Erstens: Wie schon unter (*) bei den Skills vermerkt, behält sich die Spielleitung vor, Leuten, die ihre Verwundungen realistisch ausspielen (vor allem auch im Kampf) die eine oder andere Dramatische Wunde zur "Fleischwunde" zu erklären.

Zweitens:
Da wir ja schließlich alle Helden sind, reicht für die ersten zwei Lebenspunkte Verlust eine Erstversorgung. Dafür reicht der Skill Doktor 1, und eine realistisch ausgespielte Erstversorgung (Bandagen, etc.)
Für jeden weiteren Punkt danach muss operiert werden - ca. 10 Minuten Versorgungszeit pro Punkt, der geheilt wird. Ein Doktor kann insgesamt so viele Wunden heilen, wie er bei seinem Skill stehen hat - die ersten zwei Lebenspunkte sind im Gesamtergebnis dabei! Wer einmal wirklich ganz liegt, der wird auch wahrscheinlich noch Nachwirkungen haben.

Drittens:
Es ist nicht zulässig, zu mehr als einem Doktor zu gehen. Erstversorgung ist davon ausgenommen! Operieren kann nur einer!

Viertens:
Die übrigbleibenden dramatischen Wunden werden mit Pflaster dargestellt, die von den SeeLeuten ausgegeben werden und gut sichtbar auf den Patienten gepickt werden.

Drama Dice

Jeder Spieler erhält zu Beginn des Lives einen Drama Die. Dieser kann eingesetzt werden:

* Um den Nachteil eines anderen Spielers oder eines Bösewichts zu aktivieren.
* Um eine Aufgabe, die man mit einem Skill bewältigt, den man hat, extra gut zu schaffen. (Skill ist kurzzeitig höher)
* Um im Kampf drei zusätzliche LP zu erhalten. Damit kann man sich noch länger auf den Beinen halten - allerdings sind diese Verletzungen nachher auch noch vorhanden!

Schaden

Folgende Waffen machen folgenden Schaden:

* Stumpfe Hiebwaffen: 1 Punkt. Der Schaden heilt aber von selbst - eine Viertelstunde ein Punkt - sind ja nur blaue Flecken. Außer man wird bewußtlos, dann heilt sich einer nicht, kann aber operiert werden.
* Messer: 1 Punkt
* Degen, Schwerter: 2 Punkte
* Pistolen: 3 Punkte. Es muss aber auf jeden Fall knallen.
* Musketen: 4 Punkte. Es muss aber auf jeden Fall knallen.
* Kanonen: 10 Punkte - da mag man wirklich nicht am anderen Ende stehen!

Sterben

Wenn man im Kampf so viele Verletzungen erhält, dass der Charakter keine LP mehr hat, dann kippt man um. Dort liegt man, bis eine Erstversorgung kommt.

Allerdings ist es zulässig, einen am Boden liegenden, verletzten Charakter umzubringen. Dies muss dem Spieler angekündigt werden, und auch ausgespielt werden, für den Fall, dass jemand zusieht.

Weitere Zusazuregeln werden noch kommen, wenn die ersten Fragen bei uns eintrudeln!

mit besten Grüssen!

Die SeeLeute